有人在 MonsterHibachi 网站上留言要订一场铁板烧 bridal shower,预算一万五刀眼都不眨,唯一的要求是必须请一支指定的乐队,乐队的联系方式还是他直接给的。我陪他演了三天,把整个骗局的结构看明白了:他们要的从来不是我的服务费,而是我替『乐队』垫出去的那七千九。这篇把两组邮件摊开讲,顺便总结几条做小生意的人该记住的规矩。
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查看全部 →给 PlayDoz 做了几周 ASO,发现应用商店优化里的门道比我想的多得多。这篇讲关键词:为什么 100 个字符不该塞满大词,为什么新 App 在大词上永远排不进前 200,怎么从大词往下找小词,怎么用 Custom Product Page 加 Apple Ads 教商店认识你,以及截图上的文字为什么也算关键词。
PlayDoz 的 iOS 和 Android 版本都上线了,游戏从 6 个变成 13 个,流量开始慢慢起来。这三周我大部分时间不是在写代码,而是在做 ASO、挑关键词、做分享链接、搞排行榜和礼品卡、买广告。这篇记录一下一个独立开发者在 AI 时代的真实发现:产品做出来已经不是难点,难点变成了怎么让人找到你、留下来。
我的游戏合集 PlayDoz 终于过了 App Store 审核。同一时间提交的 Google Play 到现在还没批。这几个月我把个人开发者账号换成了企业账号,上线了网页版 playdoz.com,手机和网页的进度打通,还用 AI 搭起了一套每周出一到两个新游戏的流程。这篇聊聊过程,顺便贴一下正在做的十个新游戏的截图。
“用自己的产品”这个道理谁都懂,但它真正的价值不在“用”,而在你会撞见测试用户永远不会报给你、写需求时也想不到的东西。这篇文章我一个字没打,全是对着 VoiceDoz 说出来的。
前几天给博客接了个 AdSense,想看看能不能跑出一点广告收入。Google review 了几天,给我回了一句:low value content。第一反应是有点扎心,但想了想,这其实是一种确认。
手册讲了一个很诱人的故事——AI 让创业的成本结构被重新洗牌。但作为同时在跑三个项目的人读完,我感受到的不是"我能造的更多了",是"我需要克制的东西变多了"。
独立开发圈这两年都在做 SaaS、AI、纯数字产品。但我刚上线的项目,是一个 Hibachi 上门订餐网站——供给是拿着铲子的师傅,客户在自家客厅。
HTML Anything 出来了,Anthropic 说他们内部全转 HTML 了。技术上更准确,不等于经济上可行。一个外部开发者关于 token 账单的反向思考。